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domingo, 22 de maio de 2011

Boa Semana

quinta-feira, 19 de maio de 2011

Navegação à Deriva...





"Quem navega à deriva
sabe que há vida além dos mares nos mapas, além das bússolas, astrolábios, diários de bordo, além das lendas dos monstros marinhos, dos mitos..."


Atividade 1.8

Atividade 1.8 - Divulgação da Pesquisa

postado em 17/04/2011 17:27 por HELA LR   [ 17/04/2011 17:35 atualizado‎(s)‎ ]

(Atividade realizada em 16/09/2010 - Proinfo 100 horas)

Anexos (1)

Atividade 1.7


Atividade 1.7 - Pesquisa 

por Projetos

Hoje em dia se ouve falar muito, em contextos escolares, da importância 
do trabalho por projetos. Esta expressão pode significar muitas 
coisas em um contexto escolar. Quase todo projeto, hoje em dia, precisa 
ser redigido, colocado em linguagem e formato adequado, apresentado
 a outras pessoas (em forma escrita ou oral), defendido, especialmente se
 recursos escassos são necessários para sua implementação, e assim por 
diante. Nesse processo, os alunos podem desenvolver várias competências 
e habilidades importantes, na área comunicacional e argumentativa e em
 outras. Mas, por fim, o professor teria a função de inspirar o aluno (até mesmo
 pelo seu exemplo) e de ajudá-lo a vislumbrar novos horizontes.
No projeto o aluno pode aprender conceitos
 de forma contextualizada, e isto favorece a 
atribuição de sentido para aquilo que aprende. 
Para que esta forma contextualizada de aprender 
se concretize, é importante que o professor instigue
 o aluno a estabelecer relações entre os aspectos 
presentes na vida pessoal, social, política e cultural, 
a mobilizar as competências cognitivas, sociais e emocionais já adquiridas para novas 
possibilidades de reconstrução do conhecimento. A globalização, a Internet e o avanço 
científico e tecnológico impõem uma ampla reflexão sobre o relacionamento conhecedor/conhecimento 
envolvendo não apenas a natureza e quantidade das informações disponíveis mas, 
fundamentalmente, os processos de geração e a apropriação do conhecimento. 
Reconhecendo as limitações dos métodos tradicionais de ensino e da estrutura 
curricular, ainda fundamentada em moldes fordistas, que não acompanham 
a rapidez das transformações sociais, e considerando as revolucionárias contribuições
 das novas tecnologias da informação para a apropriação do conhecimento, tal reflexão
 levará, certamente, a uma mudança do eixo ensino-aprendizagem deslocando o
 aprendiz para o centro do processo. O aprendiz deve assumir a responsabilidade pela 
obtenção de seu próprio conhecimento. Como mudança de paradigma, algumas propostas
 devem ser consideradas: projetos de ensino (métodos de projetos), projetos de trabalho
 (aprendizagem por projetos), projetos-web (webquest), etc. Situações problematizadoras
 são levantadas pelo educador, introduzindo novas orientações e propiciando descobertas
 de novos caminhos, norteando os alunos na compreensão dos significados, onde são
 possibilitados a fazer análise global da realidade, com isso os educandos constituem
 os seus próprios procedimentos. Os alunos apreendem o conceito de projeto para dar vida
 às suas idéias.Trabalha-se com projeto de maneira colaborativa e com isso há a
 possibilidade do aluno pensar, sendo que os questionamentos e as discussões
 geram criatividade nas soluções dos problemas elencados, surgindo com o 
desencadear dessas ações debates e reflexões, saindo do espaço da sala de aula, 
onde a realidade social é experenciada. O tema estabelecido para executar um projeto 
deve estar relacionado ao interesse dos alunos e fazer parte da vida dos mesmos, 
para que seja significativo, assim desencadeando o aprendizado, por isso é muito 
importante conversar antes com os educandos para sentir e entender o que eles gostariam
 que fosse abordado. O que eu gostaria que os participantes do projeto aprendessem
 com ele é uma boa pergunta a se fazer, para que se tenha sucesso no ensino aprendizagem.
 As estratégias utilizadas também são muito importantes para estimular os alunos e
 manter o interesse no projeto escolhido, pois se os educandos não se entusiasmarem
 com a problematização haverá comprometimento da ação. Os temas dos projetos poderão
 ser escolhidos e elaborados a partir de uma notícia de jornal, de um filme, de um 
acontecimento, enfim de algo que rodeia o aluno e que chama a sua atenção, culminando
 com o sucesso da empreitada. Ao trabalharmos com projetos interdisciplinares 
enfocamos a construção de uma escola implantada na realidade e aberta às diversificadas relações sociais.
Eduardo Chaves Campinas, Abril de 2001 (c) Eduardo O C Chaves
(Atividade realizada em  15/09/2010 - Proinfo 100 horas)

Atividade 1.6


Atividade 1.6 - Uso dos 

Recursos Tecnológicos 

na prática pedagógica


      
 
O grande desafio para a educação na sociedade
 hoje seja justamente o de estimular a expressão 
entre a educação e as mídias, em especial a televisão,
 por ser a que consegue alcançar o maior  número de 
pessoas. Assim, o audiovisual alcança níveis da 
percepção humana que outros meios não. Uma outra
interpretação para o conceito de aprender é o de 
construir conhecimento. Para tanto, o aprendiz deve
processar a informação que obtém interagindo com 
o mundo dos objetos e das pessoas. “As tecnologias e seus produtos não são 
bons nem maus em si mesmos, os problemas não estão na televisão, 
no computador, na Internet, ou em quaisquer outras mídias, e sim nos processos
humanos, que podem empregá-los para a emancipação humana ou para a
dominação” (Valente). O professor necessita estar em constante busca de atualização, 
pois, para ensinar os alunos a usar as tecnologias, ele primeiramente precisa 
dominá-las e refletir sobre as possibilidades e a maneiras pedagógicas de como 
poderá usá-las em sala de aula. As tecnologias são tão triviais em nosso cotidiano, 
conforme nos mostra o filme, que muitas vezes as usamos de maneira mecânica. 
Na escola os professores têm a oportunidade e o dever de criar um ambiente em que
 todos possam refletir sobre a prática e o uso das Tic´s, desenvolvendo reflexões sobre
 o uso responsável das mesmas através de pesquisas, debates e reflexões.
(Atividade realizada em 10/09/2010) Atividade 1.6

Atividade 1.5

Atividade 1.5 - Fichamento: 

experiência


FICHAMENTO: experiência didática com recursos tecnológicos

(1) CRUZ, Marcos Monte, Nome do programa: Estudo dos coeficientes e zeros de funções quadráticas utilizando o software de geometria dinâmica GeoGebra. Portal do Professor, MEC 2010.

(2) Reconhecer os coeficientes da função, as relações existentes entre os coeficientes e o gráfico da função, identificar e calcular os zeros da função.

(3) Áreas do conhecimento envolvidas: componentes curricular da matemática: álgebra e funções.

(4) Síntese: Essa aula consiste em utilizar o GeoGebra, software livre de geometria dinâmica que possui recursos que permitem trabalhar com diferentes representações de um mesmo objeto matemático simultaneamente, entre outros conteúdos curriculares pode-se desenvolver atividades envolvendo construções com pontos, segmentos, retas, vetores, funções e mudá-los dinamicamente, no processo de ensino-aprendizagem de funções quadráticas; ressaltando que este software possibilita ao alunado a manipulação simultânea das representações algébrica e gráfica da função. O professor aborda noções de coordenadas cartesianas bem como a construção de gráficos de funções e os tipos de representações que uma mesma função pode assumir. O alunado será encaminhado para o laboratório de informática, em seguida, reconhecer os coeficientes da função quadrática; compreender quais relações existem entre os coeficientes da escrita algébrica e o gráfico da função quadrática; interpretar geometricamente os zeros da função quadrática; identificar a existência dos zeros da função a partir do valor do discriminante ∆= b2-4ac; calcular os zeros da função.

(5) Conclusão: Essa sugestão perpassa por tudo o que estudamos até aqui, sobre o uso de recursos tecnológicos (softwares educativos e recursos digitais) na aprendizagem. O programa GeoGebra, nesta sugestão, interage com a aprendizagem. Sim, é uma estratégia didática que possibilita a investigação de conceitos matemáticos por meio de animações, no conceito de ideografia dinâmica. “A compreensão em matemática supõe a coordenação de ao menos dois registros de representações semióticas” (Duval).
 (Atividade realizada em 09/09/2010 - Proinfo 100 horas)

Atividade 1.4

Atividade 1.4 - Tecnologia na minha escola
















(Atividade realizada em 02/09/2011 - Proinfo 100 horas)